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但我覺得有幾項(xiàng)特質(zhì)是做好運(yùn)營(前提是做好)必不可少的,足夠細(xì)致、有耐性、愛思考、主觀能動(dòng)性強(qiáng)。
在這種主動(dòng)給用戶添堵的行為之下,手游想要成為熱門,那就需要在游戲性上面下更多的功夫了,不然一旦用戶覺得自己的時(shí)間被綁架了,他就會立刻逃離這個(gè)游戲。而且在手機(jī)端還沒有出現(xiàn)一個(gè)在游戲品質(zhì)和影響力方面類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,用戶很可能會有在手機(jī)端也想玩《英雄聯(lián)盟》等游戲的需求。

《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)希望能夠擴(kuò)大用戶的群體,雖然它剛發(fā)行時(shí)需要依靠《英雄聯(lián)盟》的玩家來發(fā)展壯大人氣,但是它最終的目標(biāo)卻是擁有移動(dòng)端龐大的用戶群,進(jìn)而成為社交的一部分,根據(jù)這個(gè)目的,《王者榮耀》所采取的戰(zhàn)略就應(yīng)該是在盡可能保持類似《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn)之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤游戲的平均時(shí)長,從而適應(yīng)移動(dòng)端的用戶特性。七、競品分析7.1競品分析的范圍和目標(biāo)競品分析的第一步,就是確定競品的范圍。產(chǎn)品運(yùn)營分析總結(jié):下圖為《王者榮耀》自發(fā)行以來的百度指數(shù)走勢圖,從中我們可以明顯的看到《王者榮耀》的人氣是在持續(xù)走高的,而在走高的過程中,卻還是有著ABCDEFGH這幾個(gè)相對的高點(diǎn),如果你去深入研究的話,就會發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)高點(diǎn)對應(yīng)的分別是:A,游戲公測;B,2016年春節(jié);C,清明節(jié)+王者榮耀TGA大獎(jiǎng)賽;D,五一放假+新版本+王者榮耀王者城市賽;E,端午節(jié);E和F之間,暑假;F,中秋節(jié);G,國慶;H,2017年春節(jié)。

但是具體的來說,手游還是一個(gè)特殊的產(chǎn)品類別,并不容易被其他形態(tài)的產(chǎn)品完全擠壓生存空間,所以本文里選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手游。《王者榮耀》不一樣,它更現(xiàn)實(shí),或者說,它是現(xiàn)實(shí)社交的延伸,而不是一個(gè)新的虛擬世界。

因?yàn)槿绻⑿壑挥幸粋€(gè)固定的角度,是很難產(chǎn)生持續(xù)性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和臺詞提供的擴(kuò)展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點(diǎn)。
8.2《王者榮耀》缺點(diǎn)分析總結(jié)再來說一說網(wǎng)絡(luò)上普遍認(rèn)為的《王者榮耀》的缺點(diǎn):小學(xué)生太多,經(jīng)常被隊(duì)友坑,玩家素質(zhì)差;服務(wù)器太渣,玩起來經(jīng)常卡;游戲平衡性不好,有些英雄過于強(qiáng)勢;操作太無腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮;游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細(xì)。運(yùn)營費(fèi)用里面包含停車費(fèi)、充電費(fèi)和運(yùn)營人員費(fèi)用。
此外,當(dāng)時(shí)國內(nèi)的燃油車抵押、拆件散賣的產(chǎn)業(yè)鏈已非常成熟,將燃油車出租給用戶的風(fēng)險(xiǎn)較高(友友租車就發(fā)生過車輛被用戶拿去抵押的事情);而新能源車還沒有形成這樣的鏈條,風(fēng)控更好做。而對用戶來說,僅需要支付0.2元/分鐘的時(shí)長費(fèi)用與2元/公里的里程費(fèi)用之和的租車費(fèi)用即可使用友友用車的貼心服務(wù)。
在這四件事里:“車”——需要有整車廠車輛的資源,例如綠狗租車的商業(yè)模式,雖然它的分時(shí)租賃在虧損,但它已經(jīng)幫北汽賣掉上千輛車了,這個(gè)商業(yè)模式是對的;“牌”——需要能拿到政府的牌照或者有政府資源,比如由政府背景的企業(yè),商業(yè)模式也是對的;“充”和“停”——需要有停車位的資源和充電樁資源,這也能節(jié)約很多成本。提供了更多服務(wù)、用戶體驗(yàn)更好的友友用車,價(jià)格卻和其他分時(shí)租賃平臺相差無幾。